Bienvenido al Centro de Mando
de Mathías Andino
Game Designer Junior & Godot Dev
SOBRE MÍ
Creando mundos digitales interactivos desde 2025
Soy Mathias Andino, Game Designer junior con foco en la narrativa, de Buenos Aires. Diseño mecánicas que se integran armoniosamente con la historia del juego.
En **A través de mis ojos** , un videojuego serio del genero Bullet Hell, diseñé un enemigo que ataca con ondas de sonido para concientizar sobre la sobrecarga que tienen los autistas con el ruido.
**Mask Power** (Global Game Jam 2026): creé el mito de las máscaras-dioses y diseñé su sistema de poderes en base a la mascara que tenias puesta en el momento.
**Oneiric Dread** : Integro la historia con las mecanicas, las pesadillas de una niña cobran vida y su oso de peluche favorito recompone su cordura.
Utilizo Godot y uso la IA para el código y los placeholders. El diseño y la narrativa son mías. Tecnico en Produccion y Desarrolo de Videojuegos (UNPAZ), egreso 2026. Busco mi primer rol en un equipo, remoto o presencial.
1 año
Experiencia en desarrollo de videojuegos
4 juegos
Proyectos desarrollados y publicados
Game Feel
Enfoque en sensaciones de gameplay
Global Game Jam
Participación en jams internacionales
PORTFOLIO
Videojuegos Destacados
Una selección de mis trabajos más recientes en desarrollo y diseño de videojuegos.

Gunstar Heroes: Reimagining
Juego homenaje al clasico de sega -Gunstar Heroes- Trabajo de Universidad

A través de mis ojos
Pequeño juego plataformero bullet hell

Mask Power
Un plataformas de acción donde cada máscara te otorga un poder distinto. Jugable directamente en tu navegador.

Destroy Asteroids!
Destruye todos los asteroides hasta que termine la música!
Experiencia
Mi trayectoria en el desarrollo de videojuegos. Cada punto en esta línea representa un capítulo de aprendizaje y crecimiento.
Game Narrative Designer junior
2024Indie Studio Collab
Game Designer & Programmer
2023Game Jam Team
Junior Game Designer
2022Mobile Games Studio
Primeros Prototipos
2021Proyectos Personales
Técnico en Computación
2020Escuela Técnica
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Estudios y Habilidades
Mi árbol de habilidades como Game Designer. Cada nodo representa una especialización con sus certificaciones y conocimientos asociados.
Pasa el cursor sobre un nodo para ver sus detalles
Inventario de Herramientas
Mi stack tecnológico para desarrollo de videojuegos.
Motores & Lenguajes
Godot
Motor
GDScript
Lenguaje
Unity
Motor
C#
Lenguaje
Narrativa & Arte
Twine
Narrativa
Aseprite
2D
Figma
UI/UX
Gestión & Colaboración
Miro
Gestión
Jira
Gestión
Notion
Gestión
Datos & Versionado
Google Sheets / Excel
Datos
Git
Versionado
Tablero de Misiones
¿Tienes una misión para mí? Selecciona el tipo de colaboración que buscas y comencemos la aventura juntos.
¿Quieres que analice tu juego? Ofrezco feedback constructivo basado en mi experiencia.
¿Necesitas un Game Designer para tu proyecto? Contáctame para discutir cómo puedo ayudarte.
¿Necesitas que alguien pruebe tu juego en profundidad? Realizo playtesting, reporto bugs y genero informes detallados para que puedas iterar con datos reales.
Estoy buscando oportunidades de tiempo completo. Si tu estudio está contratando, hablemos.