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// Reflexiones, tutoriales y post-mortems sobre desarrollo de videojuegos

Comparto mi experiencia como Game Narrative Designer junior: desde los desafíos técnicos de implementar sistemas complejos hasta las lecciones aprendidas en cada proyecto.

5 artículos
Actualizado semanalmente
Leer artículo: Post-Mortem: Desarrollando un Roguelike Cooperativo
Post-MortemsDestacado
15 de noviembre de 202412 min

Post-Mortem: Desarrollando un Roguelike Cooperativo

Las lecciones aprendidas tras 18 meses desarrollando nuestro primer roguelike con netcode. Desde el diseño inicial hasta el Early Access.

Mathías Andino

Mathías Andino

Game Narrative Designer junior

GodotRoguelikeNetcode+2

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